突破モンスター(場を焚きつける突破モンスター)のキャラクター

monster type

ENTP-A-H場を焚きつける突破モンスター

前提をひっくり返して、可能性を試す人

モンスター名は、6軸の組み合わせにつけた分類名です。軸ごとの表現ではありません。

一言でいうと場を焚きつける突破モンスター — A(確信)× H(信頼)

ENTP-A-Hとは、前提をひっくり返す案をその場で口にし、人を巻き込んで一気に動かす人です。「誰に持っていけば動くか」の判断が速く、そこにためらいがない。いっぽうで、任せた相手を信じきってしまい、あとで見たら誰も動いていなかった、が起きやすい。

ENTP-A-H とは

ENTP-A-H(ENTP-AH/ENTP AH)は、ベースコード ENTP に、独自軸のA(確信)とH(信頼)が重なるタイプです。64モンスターズでは「場を焚きつける突破モンスター」と呼んでいます。

「そもそも、こうしたらどうか」と切り込むのが得意です。着想が次々に湧き、議論のなかで思考が加速します。飽きが早く、始めることと続けることの落差が課題になりやすいタイプです。

思いついたことをその場で口にし、人を巻き込みながら形にしていくタイプ。自分の見立てを疑わないので動き出しが速く、初対面の相手にも遠慮なく話を持ちかけます。止まっていた空気を一度で変えてしまう強さがある反面、巻き込んだ人が同じ速さでついてこられているかの確認は、後回しになりがちです。

コードの読み方は64タイプ性格診断とはに、設問と採点の作り方はこの診断についてにまとめています。

ENTP-A-H はこんな人

  • 止まっていた会議を、一言で動かしてしまう人
  • 初対面の相手にも、遠慮なく話を持ちかける人
  • 巻き込んだ人が同じ速さで走れているか、確認を忘れる人

実在の人物ではなく、役割と場面の類型で書いています。

ENTP-A-H あるある

  • 思いついたことを、その場で口に出している
  • 任せた相手を信じきって、あとで見たら誰も動いていない
  • 始めた企画の数と、終わった企画の数が合わない
  • 面白い前提の壊し方を思いつくと、会議の目的を忘れる
  • 「で、誰がやるのか」と聞かれて、はじめて我に返る

ENTP-A-H と近いタイプとの違い

  • ENTP-A-H場を焚きつける突破モンスターA(確信)× H(信頼) = いま見ているタイプ
  • ENTP-A-C斬り込む突破モンスターA(確信)× C(慎重)
  • ENTP-O-H迷いを楽しむ突破モンスターO(揺らぎ)× H(信頼)
  • ENTP-O-C静かに企てる突破モンスターO(揺らぎ)× C(慎重)

ENTP-O-H との違い

どちらも人を巻き込みながら考えます。ENTP-A-H は自分の見立てを言い切って先頭を走り、ENTP-O-H は人の案を取り込みながら何度も戻ってきます。A-H は止まった場を一度で動かし、O-H は時間をかけて中身を育てます。

ENTP-A-C との違い

どちらも判断に迷いがなく、前提を壊しにいきます。ENTP-A-H は初対面の相手にも思いつきを投げて巻き込み、ENTP-A-C は相手を見きわめてから、矛盾だけを正確に突きます。A-H は場を熱くし、A-C は場の温度を上げずに論点を絞ります。

ENTP-A-H の強みと、気をつけたいところ

強み

「誰に持っていけば動くか」の判断が速く、そこにためらいがない。人の力を借りることに抵抗がないぶん、ひとりでは届かない規模まで話を運べます。

  • 企画の話を聞いた相手が、つい手伝いたくなる勢いがある
  • 自分の案が退けられても引きずらず、すぐ次の案を出せる
  • 初対面の相手とも、その場で一緒に考える関係をつくれる

落とし穴

任せた相手を信じきってしまい、あとで見たら誰も動いていなかった、が起きやすい。渡した翌日に一度だけ様子を見にいくだけで、かなり防げます。

  • 相手の話を聞き終わる前に、自分の案で上書きしてしまう
  • 勢いで決めたことを、関係者に共有しないまま進めてしまう
  • 近い相手ほど遠慮なく突いて、否定されたと受け取られる

ENTP の4タイプに共通する強みと注意点

ENTP-A-H がつまずきやすい場面

  1. 定例会議で思いついた別案を話しはじめ、気づけば予定していた議題が一つも終わっていない。

    別案は会議の最後の10分に回すと決めておく。メモしておけば、思いつきは逃げません。

  2. 友人の転職の相談に、聞き終わる前から「それなら起業すればいい」と勢いよく返して、相手が黙り込む。

    提案する前に「いちばん困っていることは何?」と一つだけ聞く。相手の前提を知ってからひっくり返すほうが、話は前に進みます。

  3. 立ち上げた企画のチャットに次々と案を投げ、気づけばメンバーの誰も返信しなくなっている。

    案は一回に一つ、誰に返事がほしいかを添えて投げる。受け取る側が、どこから手をつければいいか分かります。

恋愛での ENTP-A-H

ENTP-A-Hは、好きになると、その場で言います。考えるより先に動くので、関係の始まりはいつも急です。

かみ合う相手

勢いを面白がれる相手。こちらの思いつきに乗ってくれる人となら、この関係は退屈しません。

気をつけたいところ

始めるのは得意でも、続けるための段取りが残らない。会う約束を先に固定してしまうのが、この人にはいちばん効きます。

ENTP-A-H が力を発揮しやすい仕事・環境

力を発揮しやすい環境

新しいことを試せて、変化が歓迎される環境

担いやすい役割

新規事業、企画、突破口づくり、対外交渉

立ち上げと突破に無類の強さ。運用を担う相棒がいると事業になる。

ENTP-A-H の人間関係

ENTP-A-Hは、人の前提をひっくり返すところから関係が始まります。誰にでも同じように投げかけるので、面白がる人とは一気に近づき、そうでない人とは最初で終わります。

すでに近い相手とのあいだで

近い相手ほど遠慮なく突きます。議論のつもりでも、相手には否定として届くことがあります。こちらは関心があるから突いているのですが、それは説明しないと伝わりません。

まだ近くない相手とのあいだで

初対面でも物怖じせず、場を動かします。その速さで信頼を得る相手と、軽く見る相手に分かれます。掘り下げる前に次の話題へ行くので、浅く見られることがあります。

よくある質問

ENTP-A-Hとはどんなタイプですか?

ENTP-A-Hは「場を焚きつける突破モンスター」です。前提をひっくり返す案をその場で口にし、人を巻き込んで一気に動かす人です。思いついたことをその場で口にし、人を巻き込みながら形にしていくタイプ。自分の見立てを疑わないので動き出しが速く、初対面の相手にも遠慮なく話を持ちかけます。止まっていた空気を一度で変えてしまう強さがある反面、巻き込んだ人が同じ速さでついてこられているかの確認は、後回しになりがちです。

ENTP-A-Hがつまずきやすいのはどんな場面ですか?

定例会議で思いついた別案を話しはじめ、気づけば予定していた議題が一つも終わっていない。友人の転職の相談に、聞き終わる前から「それなら起業すればいい」と勢いよく返して、相手が黙り込む。立ち上げた企画のチャットに次々と案を投げ、気づけばメンバーの誰も返信しなくなっている。

ENTP-A-HとENTP-O-Hの違いは何ですか?

どちらも人を巻き込みながら考えます。ENTP-A-H は自分の見立てを言い切って先頭を走り、ENTP-O-H は人の案を取り込みながら何度も戻ってきます。A-H は止まった場を一度で動かし、O-H は時間をかけて中身を育てます。

ENTP-A-Hはどんな仕事で力を発揮しやすいですか?

新しいことを試せて、変化が歓迎される環境で力を発揮しやすく、新規事業、企画、突破口づくり、対外交渉といった役割を担いやすいタイプです。ENTP-A-Hの場合は、立ち上げと突破に無類の強さ。運用を担う相棒がいると事業になる。

ENTP-A-Hの恋愛傾向は?

好きになると、その場で言います。考えるより先に動くので、関係の始まりはいつも急です。かみ合いやすいのは、勢いを面白がれる相手。こちらの思いつきに乗ってくれる人となら、この関係は退屈しません。

ENTP-A-Hは「ENTP-AH」や「ENTP AH」と同じですか?

同じものです。ENTP-A-H・ENTP-AH・ENTP AH は、いずれも同じ組み合わせを指します。

自分が ENTP-A-H かどうかは、90問で確かめられます。

90問の診断を受ける

全90問・約10分。登録は不要で、回答はブラウザの中だけで採点します。

同じ人でも、受けるたびに数値は動きます。

もう一度受ける

受けた回ぶんの記録は ヒストリー に残ります。