突破モンスター(迷いを楽しむ突破モンスター)のキャラクター

monster type

ENTP-O-H迷いを楽しむ突破モンスター

前提をひっくり返して、可能性を試す人

モンスター名は、6軸の組み合わせにつけた分類名です。軸ごとの表現ではありません。

一言でいうと迷いを楽しむ突破モンスター — O(揺らぎ)× H(信頼)

ENTP-O-Hとは、人と一緒にあれこれ試しながら、案を育てていくことを楽しむ人です。自分の案に固執しないので、人の意見が混ざるほど中身が良くなる。いっぽうで、「もう少し考えたい」が積み重なって、決めどきを逃す。

ENTP-O-H とは

ENTP-O-H(ENTP-OH/ENTP OH)は、ベースコード ENTP に、独自軸のO(揺らぎ)とH(信頼)が重なるタイプです。64モンスターズでは「迷いを楽しむ突破モンスター」と呼んでいます。

「そもそも、こうしたらどうか」と切り込むのが得意です。着想が次々に湧き、議論のなかで思考が加速します。飽きが早く、始めることと続けることの落差が課題になりやすいタイプです。

あれこれ試しながら、人と一緒に考えることを好むタイプ。決めたあとも「別の手があるかも」と戻ってこられる柔らかさがあり、相手の案も素直に取り込みます。面白がる力が強く場は温まりますが、選択肢が増え続けて、どこにも着地しないまま時間が過ぎることがあります。

コードの読み方は64タイプ性格診断とはに、設問と採点の作り方はこの診断についてにまとめています。

ENTP-O-H はこんな人

  • 一緒に考えることそのものを、面白がれる人
  • 決めたあとでも「別の手があるかも」と戻ってこられる人
  • 選択肢が増え続けて、着地しないまま時間が過ぎる人

実在の人物ではなく、役割と場面の類型で書いています。

ENTP-O-H あるある

  • 案が三つに絞れず、いつも七つある
  • 人の案を素直に取り込むので、元の案が原形をとどめない
  • 「もう少し考えたい」が積み重なる
  • 締め切りを人に宣言したときだけ、ちゃんと終わる
  • 決めたことを、翌週にもう一度考え直している

ENTP-O-H と近いタイプとの違い

  • ENTP-A-H場を焚きつける突破モンスターA(確信)× H(信頼)
  • ENTP-A-C斬り込む突破モンスターA(確信)× C(慎重)
  • ENTP-O-H迷いを楽しむ突破モンスターO(揺らぎ)× H(信頼) = いま見ているタイプ
  • ENTP-O-C静かに企てる突破モンスターO(揺らぎ)× C(慎重)

ENTP-A-H との違い

どちらも人を巻き込みながら動きます。ENTP-A-H は思いついたらすぐ言い切って走り出し、ENTP-O-H は走りながら「別の手もある」と戻ってきます。A-H は動き出しが速く、O-H は途中で案が良くなっていくタイプです。

ENTP-O-C との違い

どちらも考え直しを楽しみます。ENTP-O-H は考えている途中を人に見せて一緒に転がし、ENTP-O-C はひとりで検証してから一手だけ出します。一緒にいて楽しいのは O-H、出てくる案の外れが少ないのは O-C です。

ENTP-O-H の強みと、気をつけたいところ

強み

自分の案に固執しないので、人の意見が混ざるほど中身が良くなる。共同作業でいちばん力が出るENTPです。

落とし穴

「もう少し考えたい」が積み重なって、決めどきを逃す。案を3つに絞る、期限を人に宣言する——外から締め切りを借りるのが効きます。

ENTP の4タイプに共通する強みと注意点

ENTP-O-H がつまずきやすい場面

  1. 打ち合わせのたびに新しい選択肢を足し、終わるころには検討する案が倍に増えている。

    打ち合わせの最後の5分を「どれを捨てるか」に使う。増やす時間と減らす時間を分けると、着地が見えます。

  2. みんなの意見を取り込むうちに、自分が最初に面白がっていた点が消えている。

    最初に面白いと思った理由を一行で書いて残しておく。人の案を取り込むときの物差しになります。

  3. 先週決めたことを、今週もう一度「別の手もある」と持ち出して、周りを困らせる。

    見直す日を、決めた日に一緒に予定しておく。戻れる日が決まっていれば、決めることが怖くなくなります。

恋愛での ENTP-O-H

ENTP-O-Hは、相手といる時間そのものが面白くて、関係をどうするかは後回しになります。悪気なく、決めないまま続きます。

かみ合う相手

決める役を引き受けてくれる相手。方向を出してくれる人となら、この人の面白さが全部生きます。

気をつけたいところ

楽しいまま何も決まらないと、相手だけが不安になる。次の一段だけは先に決めてしまうのが効きます。

ENTP-O-H が力を発揮しやすい仕事・環境

力を発揮しやすい環境

新しいことを試せて、変化が歓迎される環境

担いやすい役割

新規事業、企画、突破口づくり、対外交渉

アイデアの発散と関係づくりが得意。案を3つに絞る癖をつけると前進する。

ENTP-O-H の人間関係

ENTP-O-Hは、思いついたことを、確かめながら人に投げます。結論を持たずに話すので会話が広がり、着地はしません。一緒にいて楽しく、決まらない。

すでに近い相手とのあいだで

近い相手には、昨日と違うことを言います。本人のなかでは検討が進んでいるだけですが、相手からは一貫性がないように見えます。

まだ近くない相手とのあいだで

誰とでもすぐ話せるので、知り合いの数がいちばん多くなります。ただ関係を深める工程が抜けやすく、名前は知っているが中身は知らない相手が増えます。

よくある質問

ENTP-O-Hとはどんなタイプですか?

ENTP-O-Hは「迷いを楽しむ突破モンスター」です。人と一緒にあれこれ試しながら、案を育てていくことを楽しむ人です。あれこれ試しながら、人と一緒に考えることを好むタイプ。決めたあとも「別の手があるかも」と戻ってこられる柔らかさがあり、相手の案も素直に取り込みます。面白がる力が強く場は温まりますが、選択肢が増え続けて、どこにも着地しないまま時間が過ぎることがあります。

ENTP-O-Hがつまずきやすいのはどんな場面ですか?

打ち合わせのたびに新しい選択肢を足し、終わるころには検討する案が倍に増えている。みんなの意見を取り込むうちに、自分が最初に面白がっていた点が消えている。先週決めたことを、今週もう一度「別の手もある」と持ち出して、周りを困らせる。

ENTP-O-HとENTP-A-Hの違いは何ですか?

どちらも人を巻き込みながら動きます。ENTP-A-H は思いついたらすぐ言い切って走り出し、ENTP-O-H は走りながら「別の手もある」と戻ってきます。A-H は動き出しが速く、O-H は途中で案が良くなっていくタイプです。

ENTP-O-Hはどんな仕事で力を発揮しやすいですか?

新しいことを試せて、変化が歓迎される環境で力を発揮しやすく、新規事業、企画、突破口づくり、対外交渉といった役割を担いやすいタイプです。ENTP-O-Hの場合は、アイデアの発散と関係づくりが得意。案を3つに絞る癖をつけると前進する。

ENTP-O-Hの恋愛傾向は?

相手といる時間そのものが面白くて、関係をどうするかは後回しになります。悪気なく、決めないまま続きます。かみ合いやすいのは、決める役を引き受けてくれる相手。方向を出してくれる人となら、この人の面白さが全部生きます。

ENTP-O-Hは「ENTP-OH」や「ENTP OH」と同じですか?

同じものです。ENTP-O-H・ENTP-OH・ENTP OH は、いずれも同じ組み合わせを指します。

自分が ENTP-O-H かどうかは、90問で確かめられます。

90問の診断を受ける

全90問・約10分。登録は不要で、回答はブラウザの中だけで採点します。

同じ人でも、受けるたびに数値は動きます。

もう一度受ける

受けた回ぶんの記録は ヒストリー に残ります。